GTA 6, Rockstar conferma i 30 fps su PS5 e Xbox: ecco cosa sappiamo

Nell'attuale fase di sviluppo, il gioco viene eseguito a 30 fotogrammi al secondo sulle console di attuale generazione. Il dato riguarda PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S.

Locandina di GTA 6, Rockstar conferma i 30 fps su PS5 e Xbox: ecco cosa sappiamo
© Rockstar Games

GTA 6 continua a far discutere anche per gli aspetti tecnici. Tra le informazioni emerse nelle ultime ore c’è quella relativa al frame rate, un dettaglio particolarmente importante per chi attende il nuovo capitolo della saga su console.

Nell’attuale fase di sviluppo, il gioco viene eseguito a 30 fotogrammi al secondo sulle console di attuale generazione. Il dato riguarda PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S.

La precisazione più importante riguarda però lo stato del progetto. Non si tratta necessariamente della configurazione definitiva che i giocatori troveranno al debutto. Rockstar non ha infatti escluso la possibilità di introdurre una modalità dedicata ai 60 fps.

GTA 6 gira a 30 fps su PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S

La conferma arriva da Rob Nelson, head of development e co-studio head di Rockstar North.

Il dirigente ne avrebbe parlato durante una visita agli studi di Rockstar North, a Edimburgo, organizzata per alcuni content creator. Tra le persone presenti c’era anche lo YouTuber Davy Jones.

Il resoconto dell’incontro è stato pubblicato inizialmente dal portale portoghese Flow Games. Successivamente, l’informazione è stata ripresa anche da altre testate internazionali.

Secondo quanto riportato, Nelson ha confermato che l’attuale versione di GTA 6 funziona a 30 fps su tutte le console interessate.

Questo significa che, nella build attualmente utilizzata durante lo sviluppo, non viene indicata una modalità a 60 fps come standard sulle piattaforme PlayStation 5 e Xbox Series.

Il dato, però, deve essere letto tenendo conto del fatto che il gioco non è ancora arrivato alla versione finale.

Rockstar non ha ancora deciso per una modalità a 60 fps

La possibilità di giocare GTA 6 a 60 fps non sarebbe stata definitivamente accantonata.

Nel corso dell’incontro, Nelson avrebbe spiegato che Rockstar dovrà ancora confrontarsi con il proprio reparto tecnico per capire se una modalità con frame rate più elevato potrà essere proposta al lancio oppure successivamente.

Si tratta quindi di una questione ancora aperta.

Il team di sviluppo non avrebbe inoltre fornito indicazioni definitive su altri parametri tecnici importanti. Tra questi figurano la risoluzione e l’eventuale utilizzo del ray tracing.

Di conseguenza, le informazioni disponibili permettono di fotografare soltanto lo stato attuale del progetto. Non è ancora possibile considerare i 30 fps come una specifica definitiva e immutabile della versione che arriverà nei negozi.

GTA 6 e PS5 Pro: perché i 60 fps non sono scontati

Tra le piattaforme coinvolte c’è anche PS5 Pro, la versione più potente della console Sony.

La maggiore capacità della GPU rispetto alla PS5 standard potrebbe sembrare sufficiente per ottenere un incremento consistente delle prestazioni. Il discorso, però, è più complesso.

La CPU della PS5 Pro rimane infatti sostanzialmente legata alla stessa architettura della console base. Questo aspetto può diventare importante nel caso di un gioco open world estremamente complesso come GTA 6.

Un titolo di questo tipo non deve soltanto generare immagini più dettagliate. Deve anche gestire contemporaneamente numerosi elementi del mondo di gioco.

Traffico, personaggi non giocanti, intelligenza artificiale, fisica e simulazione dell’ambiente possono richiedere una quantità significativa di risorse del processore.

Per questo motivo, una GPU più potente non garantisce automaticamente il passaggio da 30 a 60 fotogrammi al secondo.

Il mondo aperto di GTA 6 rappresenta una sfida tecnica

Uno degli aspetti più impegnativi di GTA 6 riguarda proprio la quantità di elementi che il gioco deve gestire contemporaneamente.

Rockstar punta a costruire un mondo aperto estremamente dettagliato, nel quale le attività di personaggi e veicoli devono essere elaborate mentre il giocatore attraversa la mappa.

Aumentare il frame rate significa ridurre sensibilmente il tempo disponibile per elaborare ogni singolo fotogramma.

Passare da 30 a 60 fps significa infatti raddoppiare il numero di immagini generate ogni secondo. Questo non comporta necessariamente un semplice raddoppio della potenza richiesta, soprattutto quando entrano in gioco simulazione, fisica e intelligenza artificiale.

È quindi comprensibile che Rockstar debba ancora valutare attentamente quale compromesso tecnico adottare.

30 o 60 fps? La situazione potrebbe ancora cambiare

La notizia non significa che GTA 6 arriverà necessariamente sul mercato esclusivamente a 30 fps.

Il punto centrale delle dichiarazioni attribuite a Nelson è proprio la distinzione tra stato attuale dello sviluppo e configurazione finale.

Rockstar potrebbe ancora decidere di implementare una modalità con prestazioni differenti, qualora il lavoro tecnico permetta di raggiungere risultati soddisfacenti.

Al momento, però, non esiste una conferma definitiva sull’arrivo dei 60 fps al lancio.

Ancora meno certe sono eventuali differenze tra PS5, PS5 Pro e le varie console Xbox. Senza specifiche ufficiali complete, qualsiasi previsione sulle prestazioni finali rimane prematura.

GTA 6, nessuna conferma definitiva su risoluzione e ray tracing

Il frame rate non è l’unico elemento tecnico ancora da chiarire.

Durante l’incontro, secondo quanto riportato, Rockstar non avrebbe fornito dettagli conclusivi nemmeno sulla risoluzione utilizzata dal gioco.

Lo stesso vale per il ray tracing, tecnologia che può aumentare la qualità dell’illuminazione e dei riflessi ma che richiede risorse hardware aggiuntive.

Anche in questo caso bisognerà quindi aspettare informazioni più precise da parte dello sviluppatore.

La combinazione tra risoluzione, qualità grafica, ray tracing e frame rate sarà fondamentale per capire come Rockstar intenderà bilanciare l’esperienza sulle diverse console.

GTA 6, cosa sappiamo davvero sulle prestazioni

Al momento il quadro può essere riassunto in pochi punti.

GTA 6 gira attualmente a 30 fps su PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S durante l’attuale fase di sviluppo.

Rockstar sta ancora valutando la possibilità di proporre una modalità a 60 fps, ma non ha confermato che questa sarà presente al lancio.

Non sono inoltre ancora definitive le informazioni relative a risoluzione e ray tracing.

Per questo motivo, il dato dei 30 fps deve essere considerato una fotografia dello sviluppo attuale e non necessariamente la specifica tecnica definitiva del gioco.

L’attesa per GTA 6 continua quindi anche sul fronte delle prestazioni. Con l’avvicinarsi dell’uscita potrebbero emergere ulteriori dettagli sulle modalità grafiche e sulle differenze tra le varie piattaforme.

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